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Mobile Learning
Lernplattformen, Remote Vermittlung und Gamified Education
Ziel ist dabei ein nachhaltiges Lernen vor, während und nach dem Ausstellungsbesuch. Hier drei unserer Best Practices:
Interaktive Lernplattform für das Museum Rietberg – ausgezeichnet mit dem Comenius Award 2021
„Nächster Klick Nirvana“ vereint das Ausstellungserlebnis vor Ort mit einer nachhaltigen digitalen Plattform, die 2021 auch mit dem Comenius EduMedia Siegel ausgezeichnet wurde. User*innen können mit dem digitalen Moodboard „Klicks“ individuell ihre Ausstellungshighlights sammeln und über ein digitales Glossar ihr Wissen vertiefen. Diese Funktion ist vor allem im Schulkontext interessant – Lehrer*innen können die Plattform beispielsweise zur Unterrichtsvorbereitung und -gestaltung nutzen.
Dialog-basiertes Storytelling im Deutschen Bergbau-Museum Bochum
Für das Deutsche Bergbau-Museum entwickelte Fluxguide nicht nur einen Multimediaguide, sondern eine komplette Lernplattform, dialog-basiertes Storytelling und Games. Lehrer*innen können per Web-Plattform Material downloaden, den Besuch planen und Ergebnisse abfragen. Schüler*innen, Familien und Gruppen werden im Museum per App auf eine interaktive Lernreise geschickt. Vor und nach dem Besuch stehen digitale Remote-Angebote zur Verfügung.
Gamified Education mit MuseumStars
Mit der App MuseumStars können User*innen kostenlos multimediale Inhalte von bereits über 100 Museen im spielerischen Quiz-Format entdecken. Ausstellungsthemen werden in der App interaktiv vermittelt, so entsteht ein holistisches Gesamterlebnis vor, während und nach dem Museumsbesuch. Die Motivation wird durch das Sammeln von Punkten und Levelaufstiege erhöht.
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